Grande Section → CE1 · Programmes officiels
Tout le programme officiel,
devenu un jeu.
39 jeux qui suivent, compétence par compétence, les Bulletins Officiels de la Grande Section au CE1 — et déjà à jour pour les nouveaux programmes 2026. Conçus par un parent, co-testés à la maison, offerts à tous.
La différence
Pas une application de plus. Un programme scolaire, joué.
La plupart des applis « éducatives » empilent des mini-jeux génériques. Ici, chaque jeu est relié à un attendu officiel précis, à sa référence au Bulletin Officiel et à sa période de l'année scolaire. Y compris les trois nouveaux programmes qui entrent en vigueur à la rentrée 2026-2027.
Phonologie auditive, correspondances graphème-phonème au tempo du CP, encodage sous dictée, fluence (repères 30/50/70 mots/min), compréhension : anaphores et inférences.
Numération et valeur positionnelle, calcul, problèmes modélisés en barres (méthode de Singapour), monnaie, géométrie et grandeurs, fractions précoces au CE1.
Le vivant et ses besoins, le corps humain et les cinq sens, le cycle d'une plante, les objets techniques (un objet répond à un besoin, de la matière à l'objet).
Se situer dans le temps (autrefois / aujourd'hui, les générations) et dans l'espace (reconnaître des paysages, distinguer terres et océans).
Anglais Pré-A1 à l'oral, en vraie voix britannique : salutations, se présenter, le corps, la nourriture, les goûts et les émotions.
Reconnaître et nommer ses émotions, réguler un conflit sans violence, comprendre les règles de la vie commune, coopérer et s'entraider.
108 compétences officielles cartographiées — chacune reliée à son attendu, à sa période (P1 → P5) et au jeu qui l'entraîne. L'espace parents en montre l'état réel, compétence par compétence.
Orthophonistes & enseignants
Pensé pour le cabinet et pour la classe.
Gratuit, hors ligne, sans compte, multi-profils : plusieurs choix de conception le rendent utilisable en séance comme en remédiation.
Phonologie 100 % auditive
Scansion, fusion, suppression de syllabes : le mot n'est jamais affiché dans les jeux de sons, exactement comme en séance.
Encodage graphémique
Un clavier de graphèmes (une touche = un son), au tempo officiel du CP : voyelles → consonnes → digraphes → graphèmes complexes.
Anaphores & inférences
La reprise pronominale (il / elle / ils / elles) et l'inférence — parmi les meilleurs prédicteurs de la compréhension au CP — travaillées en jeu.
Fluence avec MCLM
Lecture chronométrée en duo : vous obtenez les mots correctement lus par minute, situés sur les repères 30 / 50 / 70. L'enfant ne voit jamais de chiffre.
Multi-profils
Un profil par patient ou par élève sur la même tablette, avec des progressions totalement séparées.
RGPD par construction
Aucune donnée ne quitte l'appareil, aucun compte, aucun cookie. Export / import JSON local. Rien à déclarer.
Fondements
Chaque choix s'appuie sur la science de l'apprentissage.
Approche graphémique stricte (S. Dehaene, Graphogame) : décodage graphème par graphème au tempo officiel, phonologie purement auditive.
L'estimation sur la droite numérique, l'un des meilleurs prédicteurs de la réussite en maths, est un jeu entier — du 0-10 au 0-100.
Répétition espacée à exposition variée (J+2, J+7, J+21, boîtes de Leitner) : une notion maîtrisée revient, servie par un jeu différent.
Score honnête, zéro dark pattern : seuls les premiers essais comptent. Pas de streaks, pas de « reviens demain » — 80 % des applis des 3-5 ans en contiennent (JAMA, 2022), pas celle-ci.
39 jeux · 6 univers
Six îles à explorer.
Des jeux profonds, à contenu procédural — jamais deux fois le même puzzle. L'enfant produit la réponse : il construit, règle, trace, range. Jamais de simple choix multiple.
Espace parents
Vous voyez exactement où en est votre enfant.
Derrière une petite multiplication — pour que l'enfant n'y entre pas seul.
La carte de compétences
Chaque attendu officiel colorié selon la maîtrise réelle, situé par rapport à la période en cours à l'école (P1 à P5).
Fragilités détectées
Les notions sous 80 % de réussite au premier essai sont signalées, avec les jeux exacts pour les retravailler ensemble.
Temps d'écran respecté
Des parties de 3 à 5 minutes. Vers 15 minutes, la mascotte propose gentiment de conclure — le site n'a aucun intérêt à vous retenir.
Vos données chez vous
Tout reste sur la tablette. Un profil par enfant, export JSON pour changer d'appareil. Aucun serveur, aucun compte.
L'engagement
Rien à vendre. Donc rien à vous cacher.
Ce site est un projet personnel, construit par un parent pour ses enfants et offert à tous. Pas de modèle publicitaire qui pousse à rester, pas de payant qui réclame un compte. Cette liberté permet d'appliquer sans compromis ce que dit la recherche.
Prêt à embarquer ?
Installez-le, jouez hors ligne.
Sur tablette, ajoutez le site à l'écran d'accueil : il s'installe comme une application et fonctionne ensuite sans connexion.