Notre méthode
Mes Jeux Éducatifs est un site personnel, construit par un parent pour ses enfants, et offert à tous. Il n’a rien à vendre : pas de publicité, pas de compte, pas d’abonnement, pas de données collectées. Cette liberté permet d’appliquer sans compromis ce que dit la recherche sur les apprentissages.
1. Le doigt fait la compétence — zéro QCM
Choisir une réponse parmi trois n’apprend presque rien. Ici, l’enfant
produit : il casse des barres de dix, assemble des wagons-syllabes, règle des
aiguilles, trace des lettres cursives, coupe des pizzas en parts égales. La mécanique du jeu
est la compétence.
2. L’erreur enseigne
Jamais le mot « faux », jamais de game over. Une erreur déclenche une
conséquence comique puis une explication visuelle : on montre pourquoi, on redonne un
essai dans le même contexte, et la notion revient plus tard avec de nouvelles valeurs.
Un indice arrive automatiquement après deux échecs.
3. Audio d’abord
Toutes les consignes sont dites en voix française naturelle, pré-générée et
embarquée. Un enfant de 4 ans qui ne lit pas encore est autonome de bout en bout. La phonologie
est purement auditive : dans les jeux de sons, le mot n’est jamais affiché — conformément à
l’approche graphémique des programmes 2025 et aux travaux sur l’apprentissage de la lecture
(S. Dehaene, Graphogame).
4. Un score honnête, sans manipulation
Seuls les premiers essais comptent pour la maîtrise. Pas de streaks, pas de
classements, pas de « reviens demain » : la recherche montre que les récompenses artificielles
détruisent la motivation intrinsèque (effet de sur-justification). La difficulté s’adapte en
douceur : trois réussites élargissent le champ, deux échecs le resserrent avec un indice.
5. Alignement sur les programmes 2025
Chaque jeu déclare les compétences exactes qu’il entraîne, avec les libellés
officiels du BO n°41 du 31/10/2024 : tempo graphémique du CP, problèmes en barres
(10 par semaine), motifs organisés en maternelle, fluence cible 30/50/70 mots par minute,
fractions précoces au CE1. Voir la carte des compétences.
6. La mémoire se construit dans le temps
Une compétence maîtrisée revient à J+2, J+7 puis J+21 (répétition espacée de
type Leitner), servie par un jeu différent à chaque fois — l’exposition variée est le
mécanisme de consolidation le mieux validé. Le « parcours du jour » suggère trois activités
courtes : une notion fragile, une nouveauté, une révision. Une suggestion, jamais une contrainte.
7. Le temps d’écran est respecté
Des boucles de 3 à 5 minutes qui se terminent proprement. Vers 15 minutes, la
mascotte propose gentiment de conclure — conformément aux repères officiels sur les écrans des
jeunes enfants. Le site n’a aucun intérêt à maximiser votre temps : il ne vend rien.
Et vos données ?
Tout est stocké sur votre appareil (IndexedDB). Aucun serveur, aucun cookie,
aucun traceur, aucun compte. Un export JSON permet de changer de tablette. Le code est ouvert
et lisible par tous.
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