🎨 L’Atelier Pixel
Copie, miroir, mémoire… peins les pixels !
Un jeu de L’Île des Robots (Logique et petits programmes), pour les niveaux Grande Section, CP. L’enfant manipule directement — il construit, règle, trace ou tape sa réponse : jamais de simple choix multiple. Toutes les consignes sont lues à voix haute : un enfant qui ne sait pas encore lire est autonome de bout en bout.
▶ Jouer à L’Atelier PixelCompétences officielles travaillées
Se repérer sur un quadrillage
Logique — se repérer et coderGrande Section
Attendu officiel : Se repérer dans un quadrillage : cases, lignes et colonnes (programmes 2025, BO n°41 du 31/10/2024).
Logique — se repérer et coderGrande Section
Attendu officiel : Se repérer dans un quadrillage : cases, lignes et colonnes (programmes 2025, BO n°41 du 31/10/2024).
Utiliser des coordonnées (B3)
Logique — se repérer et coderCPPériode 3
Attendu officiel : Coder la position d’une case par un couple lettre-nombre (programmes 2025, BO n°41 du 31/10/2024).
Logique — se repérer et coderCPPériode 3
Attendu officiel : Coder la position d’une case par un couple lettre-nombre (programmes 2025, BO n°41 du 31/10/2024).
Compléter une figure symétrique
Logique — se repérer et coderCPPériode 4
Attendu officiel : Compléter une figure par symétrie axiale sur quadrillage (programmes 2025, BO n°41 du 31/10/2024).
Logique — se repérer et coderCPPériode 4
Attendu officiel : Compléter une figure par symétrie axiale sur quadrillage (programmes 2025, BO n°41 du 31/10/2024).
La progression de l’enfant sur ces compétences est visible dans l’espace parents, avec les libellés officiels des programmes.