🧩 Le Carré Magique des Robots
Un seul robot par ligne, par colonne et par carré !
Un jeu de L’Île des Robots (Logique et petits programmes), pour les niveaux Grande Section. L’enfant manipule directement — il construit, règle, trace ou tape sa réponse : jamais de simple choix multiple. Toutes les consignes sont lues à voix haute : un enfant qui ne sait pas encore lire est autonome de bout en bout.
▶ Jouer à Le Carré Magique des RobotsCompétences officielles travaillées
Se repérer sur un quadrillage
Logique — se repérer et coderGrande Section
Attendu officiel : Se repérer dans un quadrillage : cases, lignes et colonnes (programmes 2025, BO n°41 du 31/10/2024).
Logique — se repérer et coderGrande Section
Attendu officiel : Se repérer dans un quadrillage : cases, lignes et colonnes (programmes 2025, BO n°41 du 31/10/2024).
Compléter une grille sans répétition
Logique — se repérer et coderGrande Section
Attendu officiel : Raisonner : compléter une grille (carré 4×4) en respectant la règle de non-répétition sur les lignes, les colonnes et les régions (programmes 2025, BO n°41 du 31/10/2024).
Logique — se repérer et coderGrande Section
Attendu officiel : Raisonner : compléter une grille (carré 4×4) en respectant la règle de non-répétition sur les lignes, les colonnes et les régions (programmes 2025, BO n°41 du 31/10/2024).
La progression de l’enfant sur ces compétences est visible dans l’espace parents, avec les libellés officiels des programmes.